Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Hunter Witch Goblin Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Hunter Witch
The Log
Battle Ram Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Hunter Witch
Fireball
Minion Horde Battle Ram Hunter Witch
Poison
Minion Horde Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter Witch
Rocket
Minion Horde Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Battle Ram Poison Hunter Minion Horde Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Battle Ram Poison Hunter

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Golem
Ice Golem
Battle Ram Minion Horde Hunter Witch
Battle Ram
Ice Golem Poison Minion Horde Hunter Witch
Poison
Battle Ram Golem Goblin Giant
Hunter
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Golem
Witch
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Minion Horde Poison Hunter Witch
Golem
Poison Minion Horde Hunter Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Poison Hunter Witch
Battle Ram
Poison
Ice Golem
Hunter
Ice Golem
Witch
Ice Golem
Goblin Giant
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Hunter Witch
Poison
Hunter
Minion Horde Hunter Poison Witch
Ice Golem Poison Goblin Giant
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Ice Golem Hunter
Minion Horde Poison Witch Ice Golem Hunter Goblin Giant
Minion Horde Hunter Poison Witch
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Poison Hunter Witch
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Poison Hunter Witch
Minion Horde Hunter Witch
Poison Hunter Witch Ice Golem
Hunter
Minion Horde Poison Hunter Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Poison Ice Golem Hunter
Minion Horde Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Hunter Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Hunter Witch Goblin Giant
Poison Minion Horde Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Minion Horde Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Minion Horde Hunter Goblin Giant
Minion Horde Ice Golem Poison Witch
Witch Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Hunter Witch
Poison Goblin Giant
Minion Horde Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Ice Golem Poison Hunter Goblin Giant
Poison Minion Horde Ice Golem Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Ice Golem
Poison
Minion Horde Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison
Poison Minion Horde
Poison Minion Horde Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Minion Horde Poison Witch
Poison Ice Golem Hunter
Poison
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde
Poison
Poison Ice Golem Hunter
Minion Horde Poison
Ice Golem Poison
Minion Horde Poison Hunter Witch
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde
Poison Hunter
Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison
Ice Golem Poison Hunter Witch
Minion Horde Witch
Poison Hunter Witch
Poison Witch
Poison
Poison Minion Horde Ice Golem Hunter Witch
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Hunter
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Minion Horde Witch
Poison Hunter Witch
Poison Minion Horde Hunter
Ice Golem Poison
Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076