Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Zappies Night Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Dart Goblin Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Baby Dragon Golem
Firecracker
Bats Dart Goblin Zappies Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Golem
Zappies
Firecracker Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Poison
Poison
Golem Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Bats Firecracker Dart Goblin Zappies
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Firecracker
Bats Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin
Bats Firecracker Zappies Baby Dragon Night Witch
Zappies
Bats Firecracker Dart Goblin
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin
Poison
Golem
Night Witch
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Night Witch
Bats Dart Goblin Zappies Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch
Bats Dart Goblin Firecracker Zappies Baby Dragon Poison Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zappies Night Witch
Firecracker Dart Goblin Zappies Night Witch
Bats Dart Goblin Poison Firecracker Zappies Baby Dragon Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Bats Zappies
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Poison Night Witch
Zappies
Zappies
Bats Firecracker Zappies Poison Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Poison Bats Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Poison Firecracker Baby Dragon
Zappies Bats
Bats Zappies Night Witch
Zappies Night Witch
Firecracker Poison Bats Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Bats Dart Goblin Zappies Night Witch
Zappies
Bats Firecracker Zappies Baby Dragon Poison
Dart Goblin Zappies
Bats Dart Goblin Zappies
Poison
Zappies Night Witch
Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Zappies Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison Night Witch
Bats Poison Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Bats Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Firecracker Dart Goblin
Bats Poison Night Witch
Firecracker Poison Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Bats Night Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Poison
Night Witch
Poison Dart Goblin Night Witch
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Bats Dart Goblin Zappies Night Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Zappies Baby Dragon Poison
Firecracker Bats Dart Goblin Zappies Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076