Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Ice Golem Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Ice Golem Goblin Barrel Void Dark Prince Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Goblin Barrel Dark Prince Golem
Heal Spirit
Dark Prince Witch
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Bats Golem
Void
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Heal Spirit Witch Golem
Witch
Heal Spirit Ice Golem Dark Prince Golem
Golem
Bats Goblin Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Ice Golem Dark Prince
Heal Spirit
Ice Golem
Bats Witch
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Bats Witch
Witch
Ice Golem Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void
Bats Dark Prince Witch
Witch Bats Void Dark Prince
Witch Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Dark Prince
Bats Void Witch
Ice Golem Void
Witch
Ice Golem Dark Prince
Bats Witch Ice Golem Dark Prince
Bats Witch
Bats Dark Prince Witch
Bats Dark Prince Witch
Bats Dark Prince Witch
Bats Dark Prince Witch
Witch Bats Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Dark Prince Witch
Void Ice Golem
Bats Ice Golem Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Ice Golem
Dark Prince Witch
Bats Ice Golem Witch
Dark Prince Bats Ice Golem Void Witch
Dark Prince
Void Bats Ice Golem Dark Prince Witch
Witch
Bats Dark Prince Witch
Void Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Witch
Witch
Witch Bats Ice Golem Dark Prince
Bats Ice Golem Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void
Void
Ice Golem Void Dark Prince
Dark Prince
Bats Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem
Void
Bats Void
Void Dark Prince
Void
Ice Golem Void
Void
Ice Golem
Witch
Bats
Void Dark Prince
Witch
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Dark Prince Witch
Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Bats Ice Golem Witch
Bats Void Witch
Void
Void
Void
Bats Void Dark Prince Witch
Witch
Void Dark Prince
Ice Golem
Void
Dark Prince
Bats Witch
Bats Void Witch
Void Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076