Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon
Zap
Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Executioner
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon Executioner
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon Executioner
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon Executioner
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon Executioner
Rocket
Musketeer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon Executioner Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Mega Minion Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Battle Ram Balloon Executioner
Mega Minion
Ice Golem Golem Balloon
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Balloon Golem
Battle Ram
Ice Golem Musketeer Lightning
Balloon
Ice Golem Mega Minion Musketeer Executioner Golem
Executioner
Ice Golem Balloon Golem
Lightning
Golem Battle Ram
Golem
Mega Minion Lightning Musketeer Balloon Executioner

Synergie w obronie 2 2

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Mega Minion
Battle Ram
Balloon
Executioner
Ice Golem
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Executioner Lightning
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Lightning Executioner
Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Executioner Ice Golem Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Executioner
Musketeer Lightning
Executioner Mega Minion
Lightning
Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Executioner
Executioner Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Musketeer Executioner Lightning
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Executioner
Executioner Ice Golem Musketeer
Ice Golem Mega Minion Musketeer Lightning
Lightning Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Lightning
Lightning Ice Golem Executioner
Musketeer Executioner
Ice Golem Mega Minion Musketeer Executioner Lightning
Executioner Ice Golem Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Executioner
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Executioner
Executioner Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer Executioner
Ice Golem Executioner Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Executioner
Lightning Ice Golem Musketeer Executioner
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer Executioner
Lightning Musketeer Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Musketeer Executioner
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Executioner
Mega Minion
Musketeer Executioner Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Executioner
Lightning Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Mega Minion Musketeer Executioner
Lightning Mega Minion Musketeer Executioner
Ice Golem Musketeer Executioner Lightning
Lightning
Mega Minion Musketeer Executioner
Musketeer Lightning
Musketeer Executioner Lightning
Lightning Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076