Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Elixir Golem Baby Dragon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Executioner
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Executioner
Lightning
Tesla Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Elixir Golem Tesla Hog Rider Baby Dragon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon Golem
Tesla
Elixir Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Bats Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Executioner
Elixir Golem Hog Rider Golem
Golem
Baby Dragon Bats Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 1 3

Bats
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Baby Dragon
Elixir Golem
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Tesla
Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Executioner
Bats Goblin Gang Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Bats Executioner
Tesla Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Tesla Baby Dragon Executioner
Bats Tesla Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Executioner Tesla Baby Dragon
Tesla Executioner Bats Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Bats Goblin Gang
Executioner Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Goblin Gang Executioner
Tesla Bats Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bats Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Executioner
Executioner Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Bats Tesla
Tesla
Bats Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Executioner
Tesla Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Tesla Bats Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Executioner Bats Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Goblin Gang
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Executioner
Bats
Bats Goblin Gang
Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Executioner
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076