Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Minions
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Electro Dragon
Knight Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Knight Electro Dragon Magic Archer
Golden Knight
Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Electro Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Minions Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Minions Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Mother Witch Knight Electro Dragon Magic Archer
Minions Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Minions Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Knight Minions Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel
Magic Archer
Mother Witch Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Magic Archer Golden Knight
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Skeleton Barrel Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Minions Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Minions Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076