Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Battle Healer Magic Archer Golden Knight Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant The Log Magic Archer Golden Knight
Battle Healer
Giant Goblin Barrel Magic Archer
Giant
Goblin Barrel Fireball Battle Healer Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Giant Battle Healer Golden Knight
The Log
Fireball Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Battle Healer Giant The Log Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Battle Healer Golden Knight
Battle Healer
Fireball The Log Magic Archer
Giant
Wizard
The Log Golden Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Battle Healer Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Battle Healer The Log
Golden Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Battle Healer The Log
Fireball Battle Healer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer Golden Knight
Battle Healer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Battle Healer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log
Wizard Fireball
Fireball Battle Healer Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Wizard The Log Fireball Battle Healer Magic Archer
Wizard Fireball Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Wizard The Log Magic Archer
Battle Healer The Log Golden Knight
Fireball Battle Healer The Log
Battle Healer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Fireball The Log Magic Archer
Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Battle Healer Wizard The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076