Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Hunter Executioner
The Log
Spear Goblins Barbarians Hunter
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner
Fireball
Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner
Poison
Spear Goblins Barbarians Hunter Executioner
Lightning
Baby Dragon Hunter Executioner
Rocket
Barbarians Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Golden Knight Barbarians Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Barbarians
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Executioner
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Barbarians Golden Knight
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Baby Dragon
Spear Goblins
Hunter
Golden Knight
Executioner
Goblin Giant
Spear Goblins
Golden Knight
Spear Goblins Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Executioner Goblin Giant Golden Knight
Barbarians Hunter Executioner
Barbarians Hunter Executioner
Barbarians Hunter
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Hunter Executioner
Hunter Spear Goblins Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Barbarians Hunter
Spear Goblins Barbarians Hunter
Barbarians Executioner Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Executioner Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Hunter
Executioner Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter Golden Knight
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Arrows Hunter Executioner
Arrows Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner Spear Goblins Barbarians
Barbarians Hunter
Spear Goblins Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner
Barbarians Spear Goblins Hunter Goblin Giant Golden Knight
Hunter Barbarians Goblin Giant
Barbarians Hunter Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Spear Goblins Barbarians Hunter Goblin Giant
Barbarians Hunter Goblin Giant
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Hunter Golden Knight
Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Hunter Executioner Goblin Giant Golden Knight
Barbarians Baby Dragon Executioner
Barbarians Spear Goblins Baby Dragon Hunter Executioner Goblin Giant Golden Knight
Arrows Executioner Barbarians Baby Dragon Hunter Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Barbarians
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Spear Goblins Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Arrows Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows
Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner
Baby Dragon Golden Knight
Executioner
Baby Dragon Executioner Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076