Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Fireball Goblin Cage Goblin Drill

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Drill
Fireball Goblins
Giant Skeleton
Goblin Cage Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Goblins
Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage
Goblins Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Goblins Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Goblins Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Fireball Goblin Cage Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblins Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Goblins Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblins Goblin Cage Goblin Drill
Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Fireball Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Goblins Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Goblins Fireball Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Goblins Wizard Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Drill
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblins Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Fireball Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Magic Archer
Electro Wizard Goblins Fireball Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076