Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Goblin Drill
Zap
Minions Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Goblin Drill Executioner Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Wizard Goblin Drill Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Wizard Goblin Drill Executioner
Poison
Minions Wizard Goblin Drill Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Royal Ghost Goblin Drill Wizard Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Goblin Giant
Minions
Goblin Drill Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Drill
Electro Spirit Minions The Log Royal Ghost
Executioner
The Log
Goblin Giant
Electro Spirit Minions Wizard The Log
The Log
Goblin Drill Executioner Goblin Giant
Royal Ghost
Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Goblin Drill The Log
Minions
Goblin Drill Goblin Giant The Log
Wizard
The Log Royal Ghost
Goblin Drill
Electro Spirit Minions The Log
Executioner
The Log
Goblin Giant
Minions The Log
The Log
Electro Spirit Minions Wizard Goblin Drill Executioner Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Executioner Goblin Giant The Log
Minions Goblin Drill Executioner The Log
Minions Goblin Drill Executioner
Minions Goblin Drill
The Log
The Log Electro Spirit Minions Executioner Royal Ghost
Minions Electro Spirit Wizard Executioner
Electro Spirit Goblin Giant The Log
Minions Goblin Drill
Royal Ghost
Minions Executioner Electro Spirit Wizard Goblin Drill Goblin Giant The Log Royal Ghost
Minions Executioner Wizard
Goblin Drill Minions Wizard The Log
Wizard Executioner Electro Spirit Minions Goblin Drill The Log Royal Ghost
Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Wizard Minions Goblin Drill Executioner
Electro Spirit Minions Wizard Goblin Drill Executioner The Log Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Executioner The Log Electro Spirit Minions Royal Ghost
Goblin Drill
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Minions Executioner Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Wizard Executioner The Log Royal Ghost
Minions Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Goblin Drill Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner Electro Spirit Minions Goblin Giant
Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Minions The Log
Goblin Drill Goblin Giant
Minions
Goblin Giant The Log
Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner
Electro Spirit Minions Goblin Drill Executioner Goblin Giant The Log
Minions Executioner Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log Royal Ghost
Executioner The Log Royal Ghost
Goblin Drill Goblin Giant The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Electro Spirit Minions Goblin Giant
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
Minions
The Log
Wizard Goblin Drill Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Minions
Wizard Executioner The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner
Electro Spirit Minions Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Minions
Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Executioner
Electro Spirit Minions The Log
Executioner
Executioner Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076