Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Hunter Bandit
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Hunter Bowler Bandit
Fireball
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Hunter Bowler Bandit
Poison
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Hunter
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Bowler Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Bandit Goblin Cage Poison Hunter Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Bandit Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Royal Hogs Hunter
Goblin Cage
Royal Hogs Hunter Bandit
Wizard
Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Ice Golem Goblin Cage Wizard Poison Bowler Bandit
Poison
Royal Hogs Bowler
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Bowler Bandit
Bowler
Royal Hogs Poison Hunter
Bandit
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Hunter

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Wizard Poison Hunter Bowler Bandit
Goblin Cage
Wizard Poison Hunter Bowler Bandit
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Royal Hogs
Poison
Ice Golem Goblin Cage
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Bowler Bandit
Bowler
Ice Golem Goblin Cage Hunter Bandit
Bandit
Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard
Hunter Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Hunter Bowler Bandit
Goblin Cage Hunter Bowler Bandit
Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Hunter Bandit
Hunter Goblin Cage Wizard Poison
Bowler Ice Golem Goblin Cage Poison Bandit
Hunter Goblin Cage
Ice Golem Hunter Bowler Bandit
Poison Ice Golem Wizard Hunter Bowler Bandit
Hunter Wizard Poison
Goblin Cage Hunter Bowler Wizard Bandit
Wizard Bowler Goblin Cage Poison Hunter
Goblin Cage Hunter Bandit
Goblin Cage Hunter Bowler Bandit
Wizard Goblin Cage Poison Hunter Bowler
Goblin Cage Wizard Hunter Bowler Bandit
Goblin Cage Wizard Poison Hunter Ice Golem Bowler Bandit
Goblin Cage Hunter
Wizard Bowler Poison Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Bowler Bandit
Poison Bandit Ice Golem Wizard Hunter Bowler
Bandit Ice Golem Goblin Cage Hunter Bowler
Hunter Bowler Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Hunter Bowler Bandit
Wizard Poison Ice Golem Hunter
Ice Golem Goblin Cage Hunter Bowler Bandit
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Ice Golem Poison Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Bowler
Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter Bandit
Wizard Goblin Cage Bowler
Ice Golem Goblin Cage Poison Hunter Bowler
Poison Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Bowler Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Ice Golem Hunter
Wizard Poison Bowler
Poison Ice Golem Wizard Hunter Bowler
Poison Wizard Bandit
Poison Bowler
Poison Wizard Bowler Bandit
Poison Wizard
Poison Ice Golem Hunter Bowler Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Wizard Poison Hunter Bowler Bandit
Wizard Poison Bowler Bandit
Poison
Wizard Poison Hunter Bowler Bandit
Wizard Poison Bowler
Poison Bowler
Wizard Poison
Bowler
Poison
Ice Golem Poison Wizard Hunter Bowler
Poison Wizard Hunter Bowler Bandit
Wizard Poison Bowler Bandit
Poison Bandit
Poison Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Hunter Bandit
Poison
Wizard Poison Bowler
Bandit
Poison Wizard Hunter
Poison Wizard Hunter Bowler
Ice Golem Wizard Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076