Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army
The Log
Goblins Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army Phoenix
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem The Log Skeleton Army Baby Dragon Phoenix Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Goblin Giant Goblins Ice Golem Baby Dragon The Log Phoenix
Ice Golem
Goblins Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Zap Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Baby Dragon The Log
The Log
Zap Goblin Giant
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Zap Ice Golem The Log Phoenix
Zap
Goblin Giant Goblins Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon The Log Phoenix
Ice Golem
Goblins Zap Baby Dragon The Log Phoenix
Skeleton Army
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Ice Golem The Log
Goblin Giant
Zap The Log
The Log
Goblins Zap Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant
Phoenix
Goblins Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army Goblins Zap The Log Phoenix
Skeleton Army Goblins
Skeleton Army Goblins Phoenix
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Phoenix
Zap Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log Phoenix
Goblins Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Goblins Ice Golem Phoenix
Goblins Skeleton Army Zap Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log
Zap Baby Dragon Phoenix
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Goblins Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Zap The Log
Goblins Skeleton Army
Goblins Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Golem
Phoenix
Skeleton Army Goblins Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Baby Dragon The Log Phoenix
Skeleton Army Goblins Zap Ice Golem Goblin Giant The Log
Skeleton Army Zap Ice Golem Goblin Giant The Log Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Zap Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblins Ice Golem Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Zap Goblins Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon The Log Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Skeleton Army Zap Goblin Giant The Log Phoenix
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Phoenix Goblins Zap Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log
Zap Ice Golem Baby Dragon The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon Goblin Giant The Log
Ice Golem The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon The Log
The Log Zap Ice Golem Baby Dragon
The Log Zap
Goblins
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Ice Golem The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076