Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant
Wall Breakers
Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Wall Breakers Rage Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Minion
Skeleton Army Electro Wizard
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Mega Minion Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Mega Minion
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Giant
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076