Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Wizard
Battle Ram
Goblin Gang Valkyrie
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Wizard Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant Inferno Dragon
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Electro Giant Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Electro Giant
Wizard
Electro Giant Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076