Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Mega Minion Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Golem Poison
Elixir Collector
Poison
Golem Mega Minion Night Witch
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Poison
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Poison Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Poison Electro Wizard Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Poison
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Poison Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch
Poison Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Night Witch
Mega Minion Poison Electro Wizard
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison
Mega Minion
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Poison Mega Minion Electro Wizard
Poison Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Poison
Poison
Mega Minion
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076