Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill Witch Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Goblin Drill Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Miner Ice Wizard Goblin Drill Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Goblin Drill
Barbarians
Mega Minion
Miner
Rage
Witch
Goblin Drill
Goblin Gang
Witch
Rage Miner
Miner
Goblin Gang Mega Minion Witch
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Goblin Drill Miner Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Mega Minion
Goblin Drill Witch Miner Ice Wizard
Rage
Goblin Drill
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Witch
Mega Minion Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Mega Minion
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Mega Minion Goblin Drill Witch Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Mega Minion Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang Mega Minion Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Goblin Gang Witch Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Miner Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Ice Wizard Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Goblin Gang Witch Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill Witch
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Witch
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill Witch Ice Wizard
Goblin Drill Witch Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Mega Minion Miner
Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Witch
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Witch Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Mega Minion Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Drill
Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch
Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Mega Minion Goblin Drill
Barbarians Mega Minion Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Miner Ice Wizard
Goblin Drill Miner
Barbarians
Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Miner
Miner
Goblin Drill Witch
Mega Minion
Witch Miner
Barbarians Goblin Drill
Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Miner Witch Ice Wizard
Witch Miner
Miner
Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Mega Minion
Miner
Goblin Gang Barbarians Witch
Mega Minion Witch Ice Wizard
Miner Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076