Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Hunter Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Hunter Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Hunter Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Mega Minion Hunter Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Earthquake Battle Ram Hunter Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion
Mega Knight
Earthquake
Battle Ram Hunter Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Earthquake Hunter
Hunter
Earthquake Battle Ram Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Hunter Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Minion
Royal Delivery Hunter Goblin Drill Mega Knight
Earthquake
Royal Delivery Mega Knight
Battle Ram
Hunter
Royal Delivery Mega Minion Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight
Royal Delivery Mega Minion Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion
Hunter Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill
Hunter Goblin Gang Mega Minion Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Goblin Gang Royal Delivery
Earthquake Mega Knight
Hunter Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Earthquake Hunter Goblin Drill Mega Knight
Mega Minion Hunter Goblin Gang Royal Delivery
Hunter Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Earthquake
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Earthquake Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Hunter Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Earthquake Hunter Goblin Drill Mega Minion Mega Knight
Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Mega Minion Hunter Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Hunter
Mega Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Mega Knight Mega Minion
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill
Mega Knight Mega Minion Hunter
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Minion Hunter Goblin Drill
Mega Knight Royal Delivery Mega Minion Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Mega Minion Hunter
Earthquake
Earthquake Hunter
Goblin Gang
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Goblin Drill
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Earthquake Hunter Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Minion
Earthquake Hunter
Mega Knight
Hunter
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Goblin Gang
Mega Minion Hunter
Goblin Gang Mega Minion Hunter Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076