Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine Battle Healer Giant Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Goblin Giant
Goblin Gang
Battle Healer Giant Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Electro Spirit Giant
Flying Machine
Battle Healer Giant Goblin Giant
Battle Healer
Goblin Gang Flying Machine Giant Goblin Giant
Giant
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine Battle Healer Wizard
Wizard
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Goblin Gang
Flying Machine Battle Healer
Fireball
Goblin Giant Battle Healer
Flying Machine
Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Giant
Wizard
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer
Goblin Gang
Goblin Gang
Fireball Battle Healer
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Electro Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Flying Machine Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wizard
Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Battle Healer
Fireball Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wizard
Goblin Gang Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang Battle Healer Goblin Giant
Fireball Wizard Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Flying Machine Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball Flying Machine
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer Goblin Giant
Electro Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Electro Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076