Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Miner Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Battle Ram
Skeleton Dragons
Tornado Miner
Fireball
Tornado Battle Ram Miner
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Battle Ram Witch
Witch
Battle Ram Tornado Miner
Electro Giant
Tornado
Miner
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Tornado Goblin Gang Fireball
Fireball
Tornado Skeleton Dragons Miner
Battle Ram
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Tornado Witch Skeleton Dragons
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Miner
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Witch
Tornado Witch Skeleton Dragons Fireball
Tornado
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Giant
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Miner
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Tornado
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Witch
Fireball Tornado Electro Giant
Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Tornado Miner
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Tornado Witch
Skeleton Dragons Tornado Witch
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Fireball Miner Skeleton Dragons Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Miner Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch Electro Giant Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Fireball
Tornado Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Skeleton Dragons Tornado Witch
Fireball Skeleton Dragons Tornado Witch Miner
Fireball Miner Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Tornado Witch
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch
Skeleton Dragons Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076