Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Princess
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Three Musketeers Princess
Lightning
Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Princess Baby Dragon Wizard Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Mega Minion Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Mega Minion
Baby Dragon Electro Giant
Wizard
Rage
Three Musketeers
Goblin Gang Rage
Rage
Wizard Three Musketeers
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion Baby Dragon
Princess
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Princess
Mega Minion
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mega Minion
Three Musketeers
Rage
Baby Dragon
Mega Minion
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Mega Minion
Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion
Princess
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Three Musketeers Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Giant
Three Musketeers Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Giant Princess
Mega Minion Three Musketeers Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Princess
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Electro Giant
Wizard Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Minion Princess
Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Wizard Electro Giant Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Electro Giant
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant Princess
Goblin Gang Electro Giant Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Electro Giant Mega Minion Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Goblin Gang Three Musketeers
Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Three Musketeers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Three Musketeers
Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Electro Giant Wizard Baby Dragon Princess
Mega Minion
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Giant Princess
Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion
Wizard
Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mega Minion Wizard Three Musketeers Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Electro Giant
Mega Minion Three Musketeers
Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076