Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Goblins Minions Miner
Zap
Goblins Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblins Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Wizard Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Minions Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Miner Wizard Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Royal Giant
Arrows
Royal Giant Sparky Giant Skeleton Miner
Minions
Royal Giant Miner Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Arrows Minions Miner Goblins Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Skeleton
Arrows Minions Royal Giant Wizard Miner Sparky
Miner
Goblins Minions Royal Giant Arrows Wizard Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Minions Royal Giant Wizard Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Minions
Giant Skeleton
Royal Giant
Wizard
Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Arrows Minions Wizard
Miner
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Sparky
Sparky Goblins Minions
Sparky Goblins Minions Giant Skeleton
Sparky Goblins Minions
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblins Minions
Minions Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblins Minions
Goblins Giant Skeleton Miner Sparky
Goblins Minions Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard
Sparky Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Goblins Arrows Minions
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Goblins Arrows Minions
Arrows Goblins Minions Wizard
Arrows Wizard Minions Giant Skeleton
Sparky
Wizard Goblins Arrows Minions Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Miner
Giant Skeleton Goblins Minions Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Minions
Sparky Goblins Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblins Minions Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Goblins Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Miner
Arrows Giant Skeleton Miner Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Goblins Minions Sparky
Miner Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Miner Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Miner
Minions Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Miner Wizard Sparky
Arrows Wizard Miner Sparky
Miner Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Wizard
Sparky
Arrows Wizard Miner Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Miner Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076