Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Night Witch
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Heal Spirit Electro Dragon Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Heal Spirit Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Arrows Knight Void Night Witch Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant
Arrows
Giant Void Knight Night Witch
Knight
Bats Arrows Heal Spirit Electro Dragon Night Witch
Heal Spirit
Knight Giant Electro Dragon Night Witch
Giant
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch Heal Spirit Void
Void
Arrows Giant
Electro Dragon
Giant Knight Heal Spirit
Night Witch
Giant Arrows Knight Heal Spirit

Synergie w obronie 2 3

Bats
Knight
Arrows
Knight Void
Knight
Bats Electro Dragon Arrows Night Witch
Heal Spirit
Giant
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon Night Witch
Bats Knight Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Knight Electro Dragon
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Arrows Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Electro Dragon
Night Witch
Knight Night Witch
Bats Arrows Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Knight Electro Dragon
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Knight
Bats Arrows Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Knight Electro Dragon
Bats Arrows Knight Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Arrows Knight Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon
Bats Knight Void Night Witch
Knight
Void Electro Dragon Bats Knight
Bats Knight Electro Dragon
Arrows Void
Knight Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Night Witch
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Knight Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Knight Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Void
Void Night Witch
Void Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076