Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Witch Ram Rider
Zap
Goblins Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Goblins Heal Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins The Log Royal Ghost Giant Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Heal Spirit
Giant Wizard Witch Ram Rider
Giant
Goblins Heal Spirit Wizard Witch The Log Royal Ghost
Wizard
Heal Spirit Giant Royal Ghost Ram Rider
Witch
Heal Spirit Giant Royal Ghost Ram Rider
The Log
Giant Ram Rider
Royal Ghost
Giant Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Wizard Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard The Log
Heal Spirit
Giant
Wizard
Goblins The Log Royal Ghost
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Goblins Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Witch The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Goblins Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Goblins
Witch Goblins Ram Rider
The Log
The Log Goblins Royal Ghost
Ram Rider Wizard Witch
The Log Ram Rider
Witch Goblins
Goblins Royal Ghost
Goblins Witch Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Goblins Witch The Log Royal Ghost
Ram Rider
The Log Ram Rider
Wizard Goblins Witch
Goblins Wizard Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Wizard Royal Ghost Goblins Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost
Goblins Witch The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Goblins Witch Ram Rider
Goblins Witch The Log
Witch
Witch
The Log
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Witch Goblins The Log
Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Goblins
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076