Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Giant Hunter Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Prince Ram Rider
Rocket
Hunter Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Prince Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Giant Prince Ram Rider
Firecracker
Spear Goblins Giant Prince Ram Rider
Giant
Hunter Prince Spear Goblins Firecracker Rocket
Rocket
Giant
Skeleton Army
Hunter
Giant Prince Ram Rider
Prince
Giant Spear Goblins Firecracker Hunter Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Hunter Prince

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army Hunter Prince
Giant
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Prince
Hunter
Firecracker Prince Ram Rider
Prince
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Hunter Firecracker Prince Ram Rider
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince Firecracker Ram Rider
Firecracker Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Hunter
Rocket Hunter Ram Rider Spear Goblins Firecracker
Rocket Ram Rider
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Hunter Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Hunter Ram Rider
Hunter Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Firecracker Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Hunter Prince
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Hunter Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Firecracker Rocket Hunter Prince
Skeleton Army Spear Goblins Rocket Hunter Prince Ram Rider
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Firecracker Rocket Hunter Ram Rider
Rocket Skeleton Army Prince Spear Goblins Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince
Rocket Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Hunter Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Hunter Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Rocket Hunter Prince
Firecracker Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Spear Goblins Rocket Hunter Ram Rider
Firecracker
Firecracker Hunter Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket Prince
Firecracker Rocket Prince Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Spear Goblins Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Hunter Prince
Rocket Firecracker
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Ram Rider
Prince Ram Rider
Rocket Firecracker
Firecracker Hunter
Rocket Firecracker
Rocket Hunter
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Spear Goblins Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Hunter Ram Rider
Firecracker Rocket Hunter Prince
Firecracker
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076