Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Wizard Hunter Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Zappies Hunter Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Zappies Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider
Poison
Zappies Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fireball Zappies Hunter Giant Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Fireball Zappies Hunter

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Electro Spirit Giant Ram Rider
Zappies
Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant
Hunter Electro Spirit Fireball Zappies Wizard Cannon Cart
Wizard
Giant Ram Rider
Hunter
Giant Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Electro Spirit Zappies Giant Hunter Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Fireball Zappies Wizard Hunter Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Hunter
Fireball
Zappies Ram Rider
Zappies
Fireball Cannon Cart
Giant
Wizard
Cannon Cart
Hunter
Electro Spirit Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Zappies Wizard Hunter
Ram Rider
Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Zappies Wizard Ram Rider
Hunter Zappies Cannon Cart Ram Rider
Hunter Ram Rider Zappies Cannon Cart
Hunter Zappies Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter Cannon Cart
Hunter Ram Rider Electro Spirit Fireball Zappies Wizard
Electro Spirit Fireball Cannon Cart Ram Rider
Zappies Hunter
Zappies Hunter Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Zappies Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Fireball Zappies Wizard Ram Rider
Hunter Fireball Zappies Wizard Cannon Cart Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Zappies Hunter Cannon Cart
Zappies Hunter Cannon Cart Ram Rider
Fireball Zappies Hunter Ram Rider
Wizard Fireball Zappies Hunter Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Zappies Wizard Hunter Cannon Cart Ram Rider
Wizard Hunter Electro Spirit Fireball Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Hunter Cannon Cart Ram Rider
Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Wizard Hunter Cannon Cart
Zappies Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Fireball Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Hunter Cannon Cart Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Zappies Hunter Ram Rider
Fireball Zappies Hunter Cannon Cart Ram Rider
Zappies Hunter Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies
Zappies Hunter Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball Zappies Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Electro Spirit Fireball Hunter Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Zappies Wizard Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Hunter Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Hunter Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Hunter Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard Hunter Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Electro Spirit Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies Wizard Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Hunter Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076