Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Bats
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Giant
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince
Giant Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Bats Fireball Magic Archer
Giant
Prince
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Fireball Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076