Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Night Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Night Witch
The Log
Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Night Witch
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Battle Ram Night Witch Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Minion Horde Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Giant Snowball Minion Horde
Elixir Golem
Night Witch Giant Snowball Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Night Witch
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Giant Snowball Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Snowball Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Night Witch
Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem Night Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Ice Golem Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Minion Horde
Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Minion Horde
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Night Witch
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Night Witch
Giant Snowball Minion Horde Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076