Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Hunter Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Hunter Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball
Hog Rider Hunter Bandit
Poison
Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Royal Ghost Bandit Valkyrie Hog Rider Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Bandit
Earthquake
Hog Rider Giant Hunter
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Giant Hunter Royal Ghost Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Giant Hunter Bandit
Giant
Earthquake Hunter Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Bandit
Hunter
Giant Earthquake Valkyrie Hog Rider Bandit
Royal Ghost
Valkyrie Giant Bandit
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Hunter Bandit
Hog Rider
Giant
Hunter
Valkyrie Bandit
Royal Ghost
Bandit
Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Hunter Valkyrie Bandit
Hunter Fire Spirit Valkyrie Bandit
Hunter Valkyrie Bandit
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter Fire Spirit
Earthquake Valkyrie Bandit
Hunter
Fire Spirit Valkyrie Hunter Royal Ghost Bandit
Valkyrie Earthquake Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter
Hunter Fire Spirit Earthquake Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Hunter Royal Ghost
Hunter Bandit
Hunter Bandit
Valkyrie Hunter
Fire Spirit Valkyrie Hunter Royal Ghost Bandit
Earthquake Valkyrie Hunter Fire Spirit Royal Ghost Bandit
Hunter
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Earthquake Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost Bandit
Bandit Valkyrie Hunter Royal Ghost
Bandit Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bandit
Valkyrie Hunter Bandit
Fire Spirit Hunter
Valkyrie Hunter Bandit
Valkyrie Hunter
Valkyrie Bandit
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Valkyrie Hunter Bandit
Valkyrie
Valkyrie Hunter
Valkyrie Earthquake Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Hunter
Bandit
Fire Spirit
Earthquake Valkyrie Bandit
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Hunter Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Hunter Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Hunter Bandit
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Hunter
Earthquake Hunter Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Fire Spirit Hunter
Earthquake Hunter Bandit
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Hunter
Valkyrie Hunter
Earthquake
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076