Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Golem Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Golem Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Royal Hogs Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Bandit
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Hogs Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs
Lightning
Tesla Bandit Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Royal Ghost Bandit Tesla Inferno Dragon Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem Bandit
Tesla
Royal Hogs
Bandit
Rage
Golem
Electro Spirit Bandit
Royal Ghost
Bandit
Bandit
Electro Spirit Royal Hogs Golem Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Tesla
Inferno Dragon
Royal Hogs
Rage
Golem
Royal Ghost
Bandit
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Inferno Dragon Tesla Bandit
Tesla Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bandit
Electro Spirit Tesla Royal Ghost Bandit
Tesla Inferno Dragon Electro Spirit
Electro Spirit Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon
Tesla Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Tesla Royal Ghost Bandit
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bandit
Electro Spirit Tesla Royal Ghost
Inferno Dragon Tesla Bandit
Tesla Bandit Inferno Dragon
Tesla
Tesla Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Tesla Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Spirit Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost Bandit
Bandit Tesla Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit
Tesla Bandit
Tesla Bandit Inferno Dragon
Electro Spirit Tesla
Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon
Electro Spirit Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Tesla Bandit
Tesla
Tesla Electro Spirit Inferno Dragon
Electro Spirit Tesla Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Electro Spirit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Electro Spirit
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Electro Spirit
Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Bandit
Electro Spirit
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076