Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Dart Goblin Bomber Magic Archer
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Dart Goblin
Royal Ghost
Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Knight
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Royal Ghost
Bomber
Bandit
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Lightning Bandit
P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Bandit
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Bomber Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Bomber Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Knight Lightning Bandit
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bomber Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Royal Ghost Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Knight Lightning Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Lightning Bandit
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Knight Bandit
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Bomber Knight Dart Goblin Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Knight Dart Goblin
Bomber Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning Bandit
Lightning
Lightning Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Dart Goblin Bandit
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Bomber Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Magic Archer
Dart Goblin Lightning Royal Ghost Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Bandit Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Knight Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076