Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Furnace Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Flying Machine Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Flying Machine Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Furnace Wizard Bandit
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Furnace Bandit
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Poison
Elixir Golem Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Bandit Fireball Flying Machine Furnace Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Giant Wizard Bandit
Elixir Golem
Heal Spirit Fireball Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Fireball
Elixir Golem Giant
Flying Machine
Elixir Golem Furnace Giant
Furnace
Elixir Golem Flying Machine Giant Bandit
Giant
Heal Spirit Fireball Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Giant Bandit
Bandit
Heal Spirit Elixir Golem Furnace Giant Wizard

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
Bandit
Flying Machine
Furnace Bandit
Furnace
Flying Machine Bandit
Giant
Wizard
Bandit
Bandit
Fireball Flying Machine Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Furnace Bandit
Furnace Bandit
Furnace Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Bandit
Furnace Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Bandit
Furnace
Bandit
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Wizard Furnace
Furnace Bandit
Fireball Furnace Bandit
Wizard Fireball Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Fireball Flying Machine Bandit
Wizard Fireball Flying Machine Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Wizard
Bandit Furnace
Fireball Bandit
Bandit
Fireball Furnace Wizard Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Flying Machine
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076