Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Furnace Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Furnace Royal Ghost
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Valkyrie
Balloon Zap Goblin Gang Furnace Wizard Royal Ghost
Furnace
Zap Valkyrie Balloon Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Gang Furnace Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Valkyrie Furnace Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Furnace Royal Ghost
Furnace Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Furnace Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Valkyrie Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost
Zap Valkyrie Furnace Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Furnace Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Zap Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076