Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Flying Machine Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Flying Machine Wizard Ice Wizard Lava Hound
Poison
Flying Machine Wizard Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Flying Machine Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Heal Spirit
Wizard Graveyard
Flying Machine
Lava Hound Barbarian Barrel Graveyard
Wizard
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Graveyard Flying Machine Ice Wizard Lava Hound
Ice Wizard
Barbarian Barrel Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Heal Spirit Flying Machine Ice Wizard Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Barbarian Barrel Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Heal Spirit
Flying Machine
Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Wizard
Wizard Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Fire Spirit
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076