Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker The Log Electro Spirit Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Electro Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076