Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Void Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Prince P.E.K.K.A Knight The Log
Knight
Firecracker Zap Wizard Prince The Log
Firecracker
Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Void
Zap
Prince
Zap Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Knight Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Firecracker Void Prince P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Zap Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Void
Zap
Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Void
Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Knight Firecracker Prince
Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void Prince P.E.K.K.A
Void Zap Knight Firecracker Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Firecracker Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Void P.E.K.K.A Knight Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Void Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Zap Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void Zap The Log
Void The Log
Knight Firecracker Void Prince The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
Void The Log Zap Firecracker Wizard
Void Prince
Firecracker Void Zap Knight Wizard Prince The Log
Void Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Void Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Void Prince The Log
Wizard Void
Void Prince The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker Void The Log Zap Wizard
Void Zap Wizard Prince The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Void
Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Void Prince
Zap Firecracker Wizard
The Log
Void Knight Firecracker Wizard Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
Void Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076