Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076