Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Cannon Cart The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076