Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076