Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076