Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076