Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Minions Valkyrie Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Night Witch
Minions
Zap Firecracker Valkyrie Golem
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Golem
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Golem
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Golem
Arrows Night Witch Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 2 12

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Firecracker
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Night Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Minions Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Arrows Valkyrie
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Minions Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Minions Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Night Witch
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Minions Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076