Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Valkyrie Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart
Valkyrie The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Little Prince
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log Little Prince
Little Prince
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Little Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Golem Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Cart Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Cannon Cart The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie Little Prince
Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076