Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 20

Bats
Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Fireball Bowler
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bowler Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bowler Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler Ice Wizard
Fireball Firecracker
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Firecracker Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076