Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Knight Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Bandit
Knight
Firecracker Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Knight Firecracker Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Knight Valkyrie Bandit
Knight
Firecracker Zap Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Bandit
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Knight Firecracker Wizard Bandit
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Knight Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit
Wizard Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bandit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Wizard Zap
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076