Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Rocket Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Tombstone
Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tombstone Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Tombstone Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Rocket Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Bats Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats Firecracker Rocket
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Bats Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Tombstone Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Bats Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076