Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Giant Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball Golden Knight Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Spear Goblins
Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Prince
Tesla
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblins Spear Goblins
Fireball
Royal Giant Golden Knight
Prince
Spear Goblins Firecracker
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Firecracker Tesla
Spear Goblins
Tesla Firecracker Prince Golden Knight
Firecracker
Goblins Spear Goblins Tesla Prince Golden Knight
Tesla
Spear Goblins Goblins Firecracker Fireball Prince
Royal Giant
Fireball
Tesla Golden Knight
Prince
Spear Goblins Firecracker Tesla
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball Golden Knight
Goblins Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince Goblins
Tesla Prince Goblins Firecracker
Firecracker Fireball Prince
Fireball Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla
Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball
Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Goblins Prince
Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla Prince
Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball
Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball
Tesla Prince Fireball
Fireball Goblins Firecracker Tesla Prince Golden Knight
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Goblins Firecracker Fireball Prince
Tesla Fireball Goblins Spear Goblins Firecracker Prince Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball
Tesla Prince
Goblins Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Tesla Fireball Prince
Fireball Firecracker Tesla Prince
Goblins Spear Goblins Prince Golden Knight
Prince Tesla Fireball
Tesla Prince
Firecracker Fireball Tesla
Prince Goblins Spear Goblins Tesla Fireball
Tesla Prince
Goblins Spear Goblins Firecracker Fireball Prince
Tesla
Tesla Prince Golden Knight
Fireball Prince
Prince Tesla Fireball Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Goblins Spear Goblins Firecracker Fireball Prince Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Goblins Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Prince Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076