Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Earthquake Goblin Barrel Tesla Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Tesla Earthquake Giant Skeleton
Tesla
Ice Golem Arrows Firecracker Earthquake
Ice Golem
Firecracker Tesla Arrows Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Ice Golem
Hog Rider
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Giant Skeleton
Tesla Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Earthquake Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Firecracker
Arrows Earthquake Firecracker Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Tesla Ice Golem
Giant Skeleton Tesla
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Firecracker Ice Golem
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076