Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Balloon Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Balloon Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Balloon Little Prince
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Barrel Firecracker Void Little Prince Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Tower
Void
Balloon
Balloon
Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Void The Log Little Prince
The Log
Balloon Little Prince
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 4 4

Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Golem The Log Inferno Tower
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower The Log Little Prince
Inferno Tower
Ice Golem The Log Firecracker
Void
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Golem Little Prince
Little Prince
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Firecracker The Log
Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Void Little Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Little Prince
Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower The Log
Firecracker The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Firecracker Inferno Tower
Firecracker The Log Little Prince
The Log Firecracker Ice Golem Little Prince
Inferno Tower
Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem
Ice Golem Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Void The Log
Ice Golem Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Void The Log Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Void Skeleton Barrel The Log
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Void The Log
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker Void The Log Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel The Log
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076