Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Skeletons Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Skeletons Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076