Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Cannon
Skeletons Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Firecracker
Skeletons Cannon Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Mighty Miner
Baby Dragon
Skeletons Cannon Firecracker
Mighty Miner
Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon
Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Earthquake Cannon Baby Dragon
Cannon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Cannon Skeletons Earthquake Wizard
Wizard Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon
Cannon
Cannon
Wizard Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Cannon Firecracker
Cannon
Wizard Cannon Firecracker Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Cannon Mighty Miner
Firecracker Wizard Skeletons Baby Dragon
Skeletons
Mighty Miner
Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Baby Dragon
Skeletons Firecracker Baby Dragon Mighty Miner
Cannon Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Wizard Baby Dragon
Earthquake Firecracker Wizard Baby Dragon
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Wizard
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Earthquake Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076